Class Hindernis

    • Field Detail

      • rahmen

        Rahmen rahmen
        Das Rahmenobjekt des Spiels
    • Constructor Detail

      • Hindernis

        Hindernis​(int x,
                  int y,
                  Rahmen rahmen)
        Der Konstruktor legt die Position fest
        Parameters:
        x - x-Koordinate des Hindernisses
        y - y-Koordinate des Hindernisses
        rahmen - das Rahmenobjekt des Spiels
    • Method Detail

      • Reagieren

        void Reagieren​(Monster monster)
        Das Hindernis kann auf des Monster reagieren
        Parameters:
        monster - das Monster