Class Chaot


  • class Chaot
    extends Gespenst
    Verfolgt das Monster bis zu einem Abstand von 10 und bewegt sich dann zufällig.
    Version:
    1.0
    Author:
    Albert Wiedemann
    • Field Detail

      • zufall

        Random zufall
        Der Zufallsgenerator
    • Constructor Detail

      • Chaot

        Chaot​(int x,
              int y,
              Rahmen rahmen)
        Der Konstruktor legt Position, Größe und Farbe fest
        Parameters:
        x - x-Koordinate des Rechtecks
        y - y-Koordinate des Rechtecks
        rahmen - das Rahmenobjekt des Spiels
    • Method Detail

      • Bewegen

        protected void Bewegen()
        Der Jäger bewegt sich direkt auf das Monster zu
        Overrides:
        Bewegen in class Gespenst