Objektorientierte Modellierung und Programmierung (Kapitel 2, Oberstufe)

Band12Kapitel1Einsteigsbild

Vorlagen | Startklar | Videos | Werkzeuge | (Tipp)fehler

Spickzettel

Vorlagen

Die Vorlagen für dieses Kapitel sind abhängig von der verwendeten Programmiersprache/Plattform.

Für Kapitel 2 gelten darüber hinaus folgende Hinweise:

BlueJ-Java Vorlagen

Python Vorlagen

BlueJ-Stride Vorlagen

Swift Playground

Graphics and Games

Alle Vorlagen verwenden das Framework Graphics and Games. Das Projekt ist sowohl in Java als auch in Python vorhanden. Die Dokumentationen sind hier sowie auf allen Plattformseiten verlinkt:

Dokumentation Graphics and Games Java
Dokumentation Graphics and Games Python

Um noch zusätzliche Gestaltungsmöglichkeiten z. B. bei Projekten am Ende des Schuljahres zu haben, gibt es von Graphics und Games für Java noch eine pro Version, bei der zusätzliche Methoden für das Loslassen von Tasten und Maus angeboten werden: Graphics and Games Pro

„Leg los!“ – Videos

Einstiegsvideos für verschiedene Entwicklungsumgebungen.

Werkzeuge

BlueJ: https://bluej.org

Greenfoot: www.greenfoot.org/download

Spyder / Python: als Teil des Anaconda-Pakets (https://www.anaconda.com/products/individual) oder auch Standalone (https://docs.spyder-ide.org/current/installation.html)

Swift Playground: https://www.apple.com/swift/playgrounds/

Tippfehler

Fehler in Vorlagen und Lösungen