Eine Programmiersprache für Schülerinnen und Schüler Version 3.0:
Bewährtes verbunden mit Neuerungen:
- alte Projekte weiterhin nutzbar
- Aufbau bewusst analog zu Karol 1.0
- Plattformunabhängigkeit auf der Basis von Java 1.8
- Hinlegen und MarkeSetzen alternativ mit Parameter für Farbe
- Auch bei Bedingungen Parameterwert möglich (z. B. IstZiegel(rot))
- EndeWiederhole statt *Wiederhole etc. möglich
- Methode statt Anweisung möglich
- Struktogramm in die Zwischenablage kopieren
- Konsequente Verwendung der Punktschreibweise möglich
Download
RobotKarol für Windows und andere Betriebssysteme
Robot Karol 3.0, Scratch und Co. – Zugänge zur Algorithmik
(Vortrag von Johannes Neumeyer und Klaus Reinold auf dem Tag der Informatiklehrer der LMU)