Objektorientierte Modellierung und Programmierung (Kapitel 4)

Algorithmen mit Karol und Scratch

Vorlagen

Die Vorlagen für dieses Kapitel sind abhängig von der verwendeten Programmiersprache/Plattform:

Alle Vorlagen verwenden das Framework graphic and games. Das Projekt ist sowohl in Java als auch in Python vorhanden. Die Dokumentationen sind hier sowie auf allen Plattformseiten verlinkt:

Dokumentation graphic and games Java
Dokumentation graphic and games Python